Jumat, 28 Januari 2011

4nitas: WIFI mini ala Hostpot Mall

4nitas: WIFI mini ala Hostpot Mall: "MEMBUAT AD HOC ACCESS POINTBuka Network Connection sampai keluar Wireless Network Connection.Lalu klik kanan. Anda akan menemukan gambar di ..."

Jumat, 24 April 2009

Wahono Rendi Saputra

Konsep Dasar Animasi
Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis. Sebelum era komputerisasi seperti sekarang, animasi merupakan proses yang rumit dan menyita banyak waktu dan tenaga. Film-film animasi terdahulu menggunakan ratusan sampai ribuan gambar sketsa tangan untuk membuat sebuah animasi pergerakan satu-persatu. Tiap gambar bergerak tersebut dikenal dengan frame. Untuk membuat animasi yang halus pergerakannya maka dibutuhkan makin banyak gambar Setelah era komputer grafik seperti sekarang, proses animasi tidak lagi merupakan suatu proses yang terlalu rumit. Seorang animator 2D atau 3D cukup menganimasikan frame awal dan akhir dari suatu pergerakan animasi, selebihnya komputer akan mengkalkulasi gerakan di antaranya (dikenal dengan istilah In-Between). Informasi pergerakan sebuah objek dicatat komputer dengan informasi berupa
keyframe. Jumlah keyframe dan frame di antaranya inilah yang menentukan halus atau tidaknya sebuah pergerakan animasi. Maya Unlimited 5.0 dikenal sebagai salah satu perangkat lunak animasi 3D terbaik yang digunakan dalam film, game, iklan, dan industri visual lainnya. Sebagai animasi berbasis perangkat lunak, pergerakan animasi pada Maya menggunakan metode keyframe
sebagai dasar pembuatan animasi. 108
1.1 Animasi Keyframing
Setting dan control playback pada animasi berada pada panel bagian bawah. Prinsip pengertian penggunaan panel ini sangat esensial dalam pengerjaan proses animasi.

dari animasi dan informasi keyframe pada objek tertentu. Slider ini dapat diseret untuk melakukan preview animasi.
Playback Start Time: menandakan posisi awal frame.
Playback End Time: menandakan posisi akhir frame.
Range Slider: rentang area kerja animasi yang dapat dijalankan. Slider ini juga dapat diseret untuk menentukan area kerja dan memunculkan frame yang tersembunyi.
Playback Control: controller untuk play, rewind, dan forward animasi. Prinsip penggunaan tombol ini persis dengan penggunaan tombol pada VCR, VCD, atau DVD Player.
Animation Preferences: tombol untuk mengakses berbagai setting animasi seperti jumlah frame per detik, durasi animasi, dan sebagainya. Pada dasarnya animasi keyframing memiliki 2 metode utama, yaitu Autokey dan Setkey. Prinsip perbedaan kedua metode ini dapat Anda
lihat pada file video Basic_keyframing001 dan 002 yang terdapat pada folder Video Tutorial\Bab 4 dalam CD.
109
4.1.2 Membuat Animasi Keyframe Sederhana
Sebelum memulai proses pengerjaan, jumlah frame yang digunakan perlu diatur terlebih dahulu.
1. Dari menu utama, pilih Window | Setting/Preferences |
Preferences. Pada kotak dialog Preferences, pilih Category:Settings. Pada bagian Working Units, atur Time menjadi Film(24 fps). Klik tombol Save.